Tetherlight
Schwing dich als leuchtender Orb an einem Lichtseil von Anker zu Anker über Abgründe. Tippen zum Einhaken, loslassen zum Abspringen, wischen für Tricks. Eine Hand reicht.
The Last Light
Die Welt verliert ihr Licht. Eine Dunkelheit namens „the Dimming“ breitet sich aus.
Als letztes Licht reist du durch die Welten und entzündest die Leuchtfeuer wieder. Die Kampagne folgt der Geschichte von der Nacht bis zum Morgengrauen.
Welten
Minimalistische Silhouetten-Landschaften mit mehreren Ebenen, tiefstehender Sonne und weichem Nebel. Tageszeit und Wetter wechseln, von Regen über Schnee bis Staub, dazu ein ruhiger Ambient-Soundtrack mit Naturgeräuschen.
- Goldene Täler
- Wüstencanyons
- Magentafarbene Wälder
- Ruinen bei Nacht
- Autumn Hollow
- Dünen
- Pastell-Landschaften
- Hochland
- Spire City
So spielt sich Tetherlight
200+Level in Kampagne und Expeditionen, jede Expedition mit einer neuen Mechanik
- Mechaniken
- Zuglichter, Seilrutschen, rotierende Räder, Spiegelportale, Gravitationsumkehr, Crusher, fallende Lichter, Kristallwände zum Durchbrechen und Burst Rings
- Tricks
- Frontflip, Down-Dash und Corkscrew-Dash
- Flow
- Perfect Releases, Combos, Near-Miss-Ketten und Zeitlupe bei knappen Rettungen
- Ziele
- 3-Sterne-Wertung und Bestzeiten für jedes Level
Modi
Kampagne und Expeditionen
Die Geschichte von der Nacht bis zum Morgengrauen und Expeditionen mit jeweils einer neuen Mechanik.
Endless
Missionen, Ränge und fließende Wechsel zwischen den Biomen.
Daily Run
Jeden Tag ein Level, für alle dasselbe, mit Streak-Belohnungen und Ghost-Replay deiner Bestzeit.
Dein Look
Orb-Skins wie Lumen, Halo, Wisp, Paper Plane, Ragdoll, Jellyfish und Autumn Leaf, dazu Spuren und Seile. Einige davon schaltest du über Ränge frei.
Free to play, faire Werbung
Werbung kommt nur zwischen den Leveln und mit Pausen dazwischen. Reward-Videos sind immer freiwillig.
Zwei optionale Käufe: „No Ads“ mit dem exklusiven Patron-Orb und ein Erweiterungspack mit dem Biom „Crimson Veil“ und dem Cinder-Skin.